home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part2 / 12384 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  5.6 KB  |  114 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.misc
  2. Path: brighton.openmarket.com!decwrl!waikato!kcbbs!planet!not-for-mail
  3. From: finnh@ak.planet.gen.nz (Finn Higgins)
  4. Subject: Re: Why are europeans dumb enough to buy amigas?
  5. Message-ID: <5276.6678T615T2793@ak.planet.gen.nz>
  6. Nntp-Posting-Host: ppp0-05.ak.planet.gen.nz
  7. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  8. References: <Dpr8A7.n3C@eskimo.com>
  9. Date: Sun, 14 Apr 1996 04:35:40 GMT
  10.  
  11. >Zilch (zilch@flatearth.xs4all.nl) wrote:
  12. >: On Tue, 02 Apr 1996 10:22:42 -0800, robert loss
  13. >: <rlossrd@cc.curtin.edu.au> wrote:
  14.  
  15. >: > I use Pentium P6's at Uni with all the fruit, with Windows 95, on 17inch,
  16. >: > 64 
  17. >: >bit wide display cards, and I must say that they are powerful. Windows 95 
  18. >: >is HUGE.
  19.  
  20. >: You'll be even more horrified when you see the real biggies like OS/2,
  21. >: Windows NT or just about any UNIX version I can think of. Modern
  22. >: operating systems are big. The Amiga OS would also grow in size as it
  23. >: grows in functionality. All those help systems, screen, hundreds of
  24. >: screen, printer and other device drivers, network functionality,
  25. >: guided tours, sample animations, small applications like terminal
  26. >: programs, media players, etc. take space. 
  27.  
  28. >You are right.  Operating systems and their support software takes space.  
  29. >But some Amiga owners think that if your OS takes more than 6 DD floppies 
  30. >than its big and bulky.  They think that if they don't need it, then 
  31. >nobody else in the world does.  It really makes me sad to see how small 
  32. >and closed some people are trying to make the Amiga.
  33.  
  34. I don't think an OS should _have_ to take more than 10mb of disk space, and
  35. no OS should need more than 2 meg of ram to load.  Windoze needs 4, which is
  36. stupid for an OS.  OSs are just the enviroment than software runs under, and
  37. if you have used all your ram up loading the OS, then you are stuffed for
  38. actually doing something. I have no objection to a CD full of enhancements,
  39. but they should not be neccecery.
  40.  
  41. I have yet to find something under Win95 that works better than it's amiga
  42. counterpart.
  43.  
  44. >: > But I prefer to do all my work on the Amiga because it still 
  45. >: >runs faster than those Pentiums. For example, I created an animation in 
  46. >: >Corel Draw 6.0's 3d renderer, and rendered a postage stamp video of it. 
  47. >: >Probably about 200x200. After 12 hours it still had not completed (100 
  48. >: >frames). On Imagine 3.0 (which I got of the cover of a magazine for $10 
  49. >: >Aussy) I rendered a 780x512x256 colour 50 frame animation and it took 38 
  50. >: >hours. Now with all the P6's power I would have figured it would be 
  51. >: >quicker, but then again it was inside Windows 95. 
  52.  
  53. >: Next time please don't compare apples with oranges. If a program like
  54. >: Corel 3D Renderer is slow in Win95 that doesn't mean doesn't mean that
  55. >: the OS slows it down, it just means that that Corel program was a slug
  56. >: to begin with. Try running the Windows versions of Imagine, Lightwave,
  57. >: Caligari/Truespace on that same P6 machine and then compare it with
  58. >: your accelerated 1200 ...
  59.  
  60. >Comparing Lightwave for the Amiga with Lightwave on the PC is like 
  61. >comparing Washington Red Delicious Apples to Granny Smith Apples.  The 
  62. >AmigaOS version of Lightwave has been fine tuned for the Amiga line 
  63. >running a 68040 CPU/FPU.  The PC version right now stands as a fairly 
  64. >generic port, and its math functions haven't been totally fine tuned yet.  
  65. >That WILL come in time.  And further, LW for the PC makes great use of 
  66. >Windows' array of high level APIs.  The Amiga version of LW has to include 
  67. >the code itself (which may or may not be the best it could be).
  68.  
  69. >: >The ONLY gripe I have 
  70. >: >with Amiga's is they don't come standard with High Density floppies. Very 
  71. >: >annoying when I can't afford to buy a HD drive. But thems the breaks...
  72.  
  73. >: A while back I heard they stopped making those Amiga compatible
  74. >: HD-drives. I guess they'll become even more expensive now. Just
  75. >: another example of the braindead engineering decisions Commodore made.
  76. >: It would have been a lot easier on Amiga owners if they could just buy
  77. >: standard PC compatible HD drives and VGA monitors off the shelves
  78. >: instead of hunting down expensive HD drives or 15 Khz monitors.
  79.  
  80. >I don't understand why people have this mind-set that having a HD floppy 
  81. >drive means life or death for the Amiga.  Last time I checked, there were 
  82. >MANY other problems with the platform that needed attention.  You 
  83. >shouldn't even be using a floppy drive.  You should be using a hard drive.  
  84. >Hell, you can get 1 GIGABYTE drives for $199.
  85.  
  86. Most Amiga users do have HDs now, I don't know many people without one. And
  87. before you say it, only one person I know has a drive less than 100meg, and
  88. he is upgrading soon.  I have a 260meg drive in my Amiga, which is big
  89. enough for me.
  90.  
  91. >  The fact that the OS is still so tied to 10 year old custom hardware 
  92. >  comes to mind.  If it weren't for this, we could just use a generic
  93. >  floppy controller.  Much cheaper, much faster, much higher availabilty.
  94. >  But with a generic floppy controller, we couldn't run all of our demos
  95. >  and games that use special hardware dependant trackloaders...
  96.  
  97. That's what comes of hitting the hardware directly.
  98.  
  99. >  As for the VGA monitor problem, that is a problem with both the hardware
  100. >  and software.  The hardware problem comes to mind because Commodore did
  101. >  not make the AGA chipset with an internal Display enhancer.  We wouldn't
  102. >  need such a device if software designers wouldn't base their timing on
  103. >  screen raster time.
  104.  
  105. The Amiga does have its problems, just not as many as the PC, that is why we
  106. use it.
  107.  
  108. >Alas, I could go on for hours but you get my point.
  109.  
  110. yeah.
  111.  
  112. Finn Higgins
  113.  
  114.